Что включить в подборку
Каждый пункт относится к одной определённой единице: одной карте и одному раунду. В указателе достаточно назвать серию или матч, карту, номер раунда, номер записи и таймкод. Вопрос должен быть наблюдаемым: он направляет повторный просмотр, а не требует угадывать намерения участников.
Подборка не обязана содержать копии роликов. Вместо публикации чужого видео используют собственный журнал указателей: он сообщает, где находится эпизод и что именно предлагается проверить.
Готовая форма из трёх пунктов
Вымышленный пример подборки: 1) карта 1, раунд 3, запись 01, 04:18 — «Какой участник первым появляется в кадре после открытия прохода?» 2) карта 1, раунд 8, запись 01, 12:46 — «Меняется ли счётчик до завершения эпизода?» 3) карта 2, раунд 5, запись 02, 07:10 — «В какой последовательности видны два наблюдаемых действия?»
Во всех трёх пунктах номер раунда задаёт положение внутри карты, номер записи определяет конкретный материал, а таймкод помогает открыть нужное место. Вопросы не содержат утверждений о переговорах, мотивах или скрытой информации.
Как подготовить список
- Выберите ровно три раунда, относящиеся к понятной теме обсуждения.
- Для каждого укажите карту, номер раунда, номер записи и таймкод.
- Проверьте, что таймкод открывает нужный момент в названной записи.
- Сформулируйте по одному вопросу, который можно проверить повторным просмотром.
- Отделите наблюдаемое описание от предположений, если они нужны для дальнейшего обсуждения.
- Сохраните список как текстовый журнал или JSON без добавления видеокопий.
Что меняется при овертайме
Номер раунда должен быть однозначным. В историческом описании структуры CS2 от Valve от 31 августа 2023 года указаны 12 раундов в половине, максимум 24 в основной части и шесть раундов овертайма при равенстве. Поэтому для материалов с овертаймом запись «раунд 3» без уточнения может быть недостаточной: нужно указать, относится ли он к основной части или к конкретному овертайму.
Эта структура служит только иллюстрацией термина MR12 для указанной редакции и не устанавливает правила любого современного режима или турнира. Для подборки по другой игре, версии или формату применяют нумерацию, которая присутствует в самом используемом материале.