Правило накопления
Обозначения A и B должны относиться к постоянным идентификаторам команд, а не к месту строки на табло или к игровой стороне.
Каждый символ в ленте обозначает один известный результат: A добавляет один выигранный раунд команде A, B добавляет один выигранный раунд команде B. Начальная точка — 0:0.
Если в ленте есть пропуск, его не заменяют ни A, ни B, ни нулём. Накопительный счёт можно показать только до пропуска либо отдельно указать, что дальнейший промежуточный счёт неизвестен.
Расшифровка короткого журнала
Вымышленный фрагмент журнала: «R1 A; R2 B; R3 A; R4 A; R5 B; R6 A». Здесь R означает номер раунда, а буква после него — победителя раунда.
После первого раунда счёт 1:0. После второго B сравнивает счёт — 1:1. Затем команда A выигрывает R3 и R4, команда B — R5, а A — R6. Итог после шести записанных раундов: 4:2 в пользу A.
| Раунд | Победитель | Счёт A | Счёт B | Счёт после раунда |
|---|---|---|---|---|
| R1 | A | 1 | 0 | 1:0 |
| R2 | B | 1 | 1 | 1:1 |
| R3 | A | 2 | 1 | 2:1 |
| R4 | A | 3 | 1 | 3:1 |
| R5 | B | 3 | 2 | 3:2 |
| R6 | A | 4 | 2 | 4:2 |
Что делать при разрыве ленты
Если журнал выглядит как «R1 A; R2 B; R3 — пропуск; R4 A», из R4 нельзя определить победителя R3. После R2 известен счёт 1:1; после R4 известно лишь, что A получила ещё один раунд относительно состояния непосредственно перед R4.
Победителя пропущенного раунда можно внести только после сверки с источником, который относится к тому же матчу, той же карте и тому же месту последовательности. Если такого подтверждения нет, строка остаётся со статусом «неизвестно».
Лента раундов
Ведите последовательность раундов и отмечайте переход к овертайму.
Сохраняйте разбор в этом браузере; резервная копия переносит записи на другое устройство.