Команда, сторона и строка — разные поля
Команда — постоянный участник записи: например, A или B. Игровая сторона — временное состояние команды в конкретном отрезке карты. Строка на табло — способ отображения, который может меняться независимо от результата.
В журнале полезно хранить победителя раунда как A или B, а сторону записывать отдельной колонкой. Тогда смена сторон не требует переписывать предыдущие результаты и не меняет накопленный счёт.
Историческое описание MR12 в объявлении Valve от 31.08.2023 говорит о 12 раундах в половине. Оно пригодно для пояснения термина «половина», но не устанавливает порядок сторон и текущие правила каждого турнира.
Пример записи без перестановки результатов
Вымышленный фрагмент: до перехода команда A указана как CT, команда B — как T. Победители первых трёх раундов: A, B, A. После перехода A указана как T, B — как CT; победители следующих двух раундов: B, A.
Несмотря на смену сторон, счёт по постоянным идентификаторам равен 3:2 в пользу A. Нельзя переносить первые две победы A в колонку B только потому, что команды поменялись строками или сторонами.
| Отрезок | Сторона A | Сторона B | Победители раундов | Счёт A:B |
|---|---|---|---|---|
| До перехода | CT | T | A, B, A | 2:1 |
| После перехода | T | CT | B, A | 3:2 |
Когда одной отметки стороны недостаточно
Если источник показывает только названия сторон, но не позволяет однозначно сопоставить их с командами A и B, результаты нельзя безопасно объединить с предыдущим отрезком. Сначала нужен постоянный идентификатор команды: название, ID записи или иной однозначный признак.
Если текущий формат устанавливает конкретный момент смены сторон, его следует брать из регламента именно этого формата. Сам факт существования половин в историческом описании MR12 не заменяет такое условие.
