Раздел справочника
Раунды
MR12: что означает число раундов в половине
Объяснение термина MR12 на историческом примере структуры CS2 из объявления Valve 2023 года: 12 раундов в половине и до 24 в основе.
↗РаундыКак отделить основную часть карты от овертайма
Как вести две секции журнала для основной части карты и овертайма на учебном примере счёта 12:12.
↗РаундыПочему 13:8 и 2:0 нельзя складывать
Разбор разницы между счётом раундов на карте и счётом карт в серии BO3: почему результаты 13:8 и 2:0 имеют разные единицы измерения.
↗РаундыКак восстановить счёт по ленте раундов
Пошаговый способ восстановить счёт карты по последовательности победителей раундов A и B, сохраняя пропуски как неизвестные значения.
↗РаундыСмена сторон и смена команд на табло
Как вести журнал раундов при смене игровых сторон и перестановке строк на табло, сохраняя результаты за одними и теми же командами.
↗РаундыПропущенный раунд в собственной записи
Как отметить пропущенный раунд в собственном журнале и когда известный счёт источника позволяет восстановить результат без предположений.
↗РаундыКак записать переигранный раунд
Порядок записи переигранного раунда: как отменить прежнюю отметку, сохранить историю исправления и учесть только действующий результат.
↗РаундыСерия выигранных раундов: как посчитать длину
Как найти самую длинную непрерывную серию выигранных раундов по ленте результатов и не спутать её с общим числом побед.
↗РаундыКак сравнить две половины карты
Способ раздельно посчитать раунды команды в двух половинах карты, указать стороны и не превращать короткий отрезок в оценку силы.
↗РаундыКак сверить ленту раундов с итоговым счётом
Порядок сверки ленты раундов с итоговым счётом: подсчёт событий, сумм A и B, поиск лишней строки и ведение журнала исправлений.
↗