Раунды

MR12: что означает число раундов в половине

Объяснение термина MR12 на историческом примере структуры CS2 из объявления Valve 2023 года: 12 раундов в половине и до 24 в основе.

Раунды

Как отделить основную часть карты от овертайма

Как вести две секции журнала для основной части карты и овертайма на учебном примере счёта 12:12.

Раунды

Почему 13:8 и 2:0 нельзя складывать

Разбор разницы между счётом раундов на карте и счётом карт в серии BO3: почему результаты 13:8 и 2:0 имеют разные единицы измерения.

Раунды

Как восстановить счёт по ленте раундов

Пошаговый способ восстановить счёт карты по последовательности победителей раундов A и B, сохраняя пропуски как неизвестные значения.

Раунды

Смена сторон и смена команд на табло

Как вести журнал раундов при смене игровых сторон и перестановке строк на табло, сохраняя результаты за одними и теми же командами.

Раунды

Пропущенный раунд в собственной записи

Как отметить пропущенный раунд в собственном журнале и когда известный счёт источника позволяет восстановить результат без предположений.

Раунды

Как записать переигранный раунд

Порядок записи переигранного раунда: как отменить прежнюю отметку, сохранить историю исправления и учесть только действующий результат.

Раунды

Серия выигранных раундов: как посчитать длину

Как найти самую длинную непрерывную серию выигранных раундов по ленте результатов и не спутать её с общим числом побед.

Раунды

Как сравнить две половины карты

Способ раздельно посчитать раунды команды в двух половинах карты, указать стороны и не превращать короткий отрезок в оценку силы.

Раунды

Как сверить ленту раундов с итоговым счётом

Порядок сверки ленты раундов с итоговым счётом: подсчёт событий, сумм A и B, поиск лишней строки и ведение журнала исправлений.