Две секции вместо одной длинной ленты
Первая секция содержит раунды основной части и её итог. В исторической структуре CS2, описанной Valve 31 августа 2023 года, половина состояла из 12 раундов, а основная часть могла включать до 24 раундов. Равенство после неё было основанием для овертайма.
Вторая секция начинается только после отметки о равенстве. Такое разделение не меняет общий итог карты, но сохраняет происхождение счёта: 12:12 относится к основной части, а последующие изменения — к овертайму.
| Секция | Счёт A:B | Что записано |
|---|---|---|
| Основная часть | 12:12 | 24 раунда, равенство |
| Овертайм | 4:2 | Шесть раундов OT |
| Итог карты | 16:14 | Основная часть плюс OT |
Расшифровка записи о переходе к OT
Вымышленный пример использует учебный формат OT из шести раундов. Фрагмент журнала: «Основная часть: после 24-го раунда A 12:12 B. OT-1: A, OT-2: B, OT-3: A, OT-4: A, OT-5: B, OT-6: A». В овертайме A выиграла четыре раунда, B — два.
Расчёт итогового счёта: у A было 12 раундов в основной части, затем 4 в OT; 12 + 4 = 16. У B было 12 раундов, затем 2 в OT; 12 + 2 = 14. Итог учебной карты — 16:14.
Шесть раундов OT здесь являются иллюстрацией исторической структуры CS2 версии 2023 года, а не универсальным правилом для всех игр, режимов и турниров. Для конкретной серии число раундов, условие продолжения OT и порядок сторон зависят от её регламента; журнал должен записывать применённый формат отдельно.
- Закройте секцию основной части её счётом, например 12:12.
- Создайте новую секцию «Овертайм» и фиксируйте в ней только последующие раунды.
- Сложите раунды основной части и OT только при выводе общего итога карты.
- Укажите в заметке формат OT, если он известен из применённого регламента.