Какие данные нужны
Для каждой половины нужны число раундов, выигранных каждой командой, и направление сторон. Если используется обозначение T и CT, его следует привязать к конкретной команде: например, «A на T» в первой половине и «A на CT» во второй.
Сравнивать нужно одну и ту же величину: в данном случае выигранные раунды. Нельзя сопоставлять сумму раундов первой половины одной команды с процентом побед другой без отдельного расчёта.
Выписка по двум половинам
Вымышленный пример: команда A играет первую половину на T и выигрывает 7 раундов, команда B на CT выигрывает 5. После смены сторон A на CT выигрывает 4 раунда, а B на T — 8.
Сумма A за карту равна 7 + 4 = 11. Сумма B равна 5 + 8 = 13. По первой половине преимущество A составляет 7:5, по второй преимущество B — 8:4; итог по записанным раундам — 11:13 в пользу B.
| Половина | Сторона A | Раунды A | Сторона B | Раунды B |
|---|---|---|---|---|
| Первая | T | 7 | CT | 5 |
| Вторая | CT | 4 | T | 8 |
| Всего | — | 11 | — | 13 |
Граница применимости сравнения
Историческое описание Valve от 31 августа 2023 года использовало структуру MR12: 12 раундов в половине и до 24 раундов в основной части. Это удобно как иллюстрация записи двух половин, но не устанавливает формат для любого текущего матча или турнира.
Если конкретная лига использует иной формат, продолжительность половины, порядок смены сторон или правила овертайма, суммы нужно группировать по её фактическим отрезкам. Сам принцип остаётся тем же: отдельно фиксируются раунды, сторона и статус отрезка.
